Die hier eingestellten Module haben insgesamt über 40 Spielabende gefüllt. Teilweise sind es Einzelmodule, teilweise für zwei Spieler.
Vorab einige Szenen, die man in dieser Kampagne nahezu beliebig einstreuen kann, um die dunkle Stimmung der Welt zu betonen.
Seinen Beginn nimmt das Spiel etwa 36 Stunden vor der Wahl des nächsten Dogen. Die Charaktere gehören zu den Neulingen in der Diebesgilde der La Gazza und sollen deren Anführer ihren Wert beweisen. Es wird also geklaut, was nicht festgenagelt ist. Einzelheiten finden sich in der Datei „Hintergrund der Einstiegsmodule“.
Wie gut, dass es die Nacht nach Weihnachten ist, der 25.12.1413, denn Geschenke sind in dieser fantastischen Version der Geschichte nicht unüblich. Ich stelle hier auch die Protokolle ein, die erzählen, was sich in den SPielen zugetragen hat. Anfangs sind meine Mitschriften noch kurz und notizenhaft, bald werden sie aber viel ausführlicher und lesbarer.
Die ersten Einzelmodule sollen zusammen mit der Datei zu den Einstiegsmodulen gelesen werden, sonst versteht man sie nicht. Die späteren Module sind alle verständlicher aufgebaut und benötigen keine zweite Datei.
Die Prüfung ist noch nicht beendet, da findet ein Angriff auf die Pestinsel der La Gazza statt, als ein Hexer sie für sich in Anspruch nehmen will. Dies ist das erste gemeinsame Modul der zwei Charaktere.
Die Unterkunft der La Gazza wurde beschädigt, doch der Angriff konnte zurückgeschlagen werden. Niemand hat bemerkt, was zu den Ereignissen geführt hat. So geht das Leben weiter und die Prüfung der La Gazza wird fortgesetzt.